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    <title>クォータニオン開発現場</title>
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    <description>ハロウィンが楽しみ。</description>
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    <title>秋は瞬く間に</title>
    <description>過ぎ去っていきました。
ここG県ではもう寒いです。
風邪をひかないよう気をつけなきゃね、と言う前にひいてしまいましたxelaです；；


さてさて、風邪は吹っ飛ばしたので色々とネタを出していきます！


まずはこれ(本来のアニメスピードより遅めです)

Earth...</description>
<content:encoded><![CDATA[
<span style="color:#77037A">過ぎ去っていきました。<br />
ここG県ではもう寒いです。<br />
風邪をひかないよう気をつけなきゃね、と言う前にひいてしまいましたxelaです；；<br />
<br />
<br />
さてさて、風邪は吹っ飛ばしたので色々とネタを出していきます！<br />
<br />
<br />
まずはこれ(本来のアニメスピードより遅めです)<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=5,0,0,0" width="180" height="180" ><param name=movie value="swf/xela_EffectFlash_autumnArsenal_turnSky.swf"><param name=quality value=high><embed src="swf/xela_EffectFlash_autumnArsenal_turnSky.swf" quality=high pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" type="application/x-shockwave-flash" width="180" height="180" ></embed></object><br />
Earth Arsenal(アース・アーセナル)といいます。<br />
セリナ編ではこいつらが皆様を苦しめてくれることでしょう。<br />
「アーセナル」は、２回フォルムチェンジします。<br />
これは１回目のフォルムチェンジのアニメです。<br />
このチェンジをすると空中戦への合図！<br />
<br />
<br />
次はエフェクトを<br />
<img src="images/xela_newEffect20081001-01.jpg" width="400" height="400" alt="" class="pict" /><br />
新規追加されたエフェクト達です。<br />
アーセナル達が使ってくれる予定です。<br />
かなり大きいエフェクトになってしまいました。<br />
というのも、アーセナル達がかなり大きいからです。<br />
今までで最大のこいつらを楽しみにしてて下さいねー！<br />
<br />
<br />
もう一つアーセナルを<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=5,0,0,0" width="190" height="190" ><param name=movie value="swf/xela_EffectFlash_winterArsenal_turnSky.swf"><param name=quality value=high><embed src="swf/xela_EffectFlash_winterArsenal_turnSky.swf" quality=high pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" type="application/x-shockwave-flash" width="190" height="190" ></embed></object><br />
こっちはIce Arsenal(アイス・アーセナル)です。<br />
２回目のフォルムチェンジ後、かなり見た目が変わります(笑<br />
<br />
<br />
さて、セリナ編はユリル編・ユラウ編よりも難易度が少し高くなっています。<br />
主にはセリナを使いこなすのがユリル・ユラウより少し難しい所です。<br />
ＭＡＰも少し難しくしました(・∀・)<br />
<img src="images/xela_newEffect20081001-04.jpg" width="400" height="200" alt="" class="pict" /><br />
こんな感じの少し複雑なＭＡＰが中盤くらいから登場してきます。<br />
<br />
<br />
次はアーセナルその３、とあるエフェクトなどを載せる予定です。<br />
今日はこの辺りで！</span>
]]></content:encoded>
    <dc:subject>クォータニオン</dc:subject>
    <dc:date>2008-10-01T23:30:55+09:00</dc:date>
    <dc:creator>xela</dc:creator>
    <dc:rights>xela</dc:rights>
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  <item rdf:about="http://dps.kujin.net/?eid=690901">
    <link>http://dps.kujin.net/?eid=690901</link>
    <title>セリナ編リリース再延期のお詫び、など</title>
    <description>山篭りをしてセリナ編を突き詰めてきましたが、
うまくいきませんでした。

具体的には、
・シナリオの完成度が低い。
・テストプレイ不足でデータが未熟。
この２点です。

バトル単体では非常に面白い動きをしています。

ただ、ゲーム総体として納得がいかな...</description>
<content:encoded><![CDATA[
山篭りをしてセリナ編を突き詰めてきましたが、<br />
うまくいきませんでした。<br />
<br />
具体的には、<br />
<strong>・シナリオの完成度が低い。</strong><br />
<strong>・テストプレイ不足でデータが未熟。</strong><br />
この２点です。<br />
<br />
バトル単体では非常に面白い動きをしています。<br />
<br />
ただ、ゲーム総体として納得がいかないものを、<br />
「３／４版」としてリリースすることを許してしまっては、<br />
一番大切なものを失ってしまう気がしました。<br />
<br />
<br />
<br />
クォータニオンを開発するにあたって、<br />
自分たちが常に考えてきたことは、こういうことです。<br />
<br />
<strong>「時間の制約無しにゲームを作れる機会は人生でこの一度しかない」</strong><br />
<br />
だからこそ、その条件だからこそ作れないような、<br />
<strong>「９９％の人に嫌われても１％の人に絶賛されるようなゲーム」</strong><br />
を必ず作ろうとしてきました。<br />
<br />
「失いたくない」気持ちから、上記の比率がいつの間にか入れ替わり、<br />
凡庸なところに収めて満足してしまうこと。<br />
これこそが、自分たちが自分たちの作品に対して、最も許せないことです。<br />
つきつめて必ず壁を越えなければいけないと考えています。<br />
<br />
ですから３／４版も、やはり自分たちがやり切った思いでなければ、<br />
どうしてもリリースすることが出来ないのです。<br />
<br />
<br />
<br />
このように大変身勝手な理由で申し訳ありませんが、<br />
以下のようにセリナ編（３／４版）関係のリリースを<br />
変更させていただこうと思います。<br />
<br />
・セリナ編βパッチ（現状版）<br />
公式サイトにて<strong>１０月３日（金）</strong>リリース<br />
<br />
・セリナ編正式パッチ<br />
公式サイトにて<strong>「出来次第」</strong>リリース<br />
<br />
・３／４版通信販売<br />
正式パッチ配布までは注文の受付を停止<br />
既に注文いただいている方々には<strong>正式パッチ配布後に発送</strong><br />
<br />
<br />
あと、フォロー活動として、正式パッチのリリースまで、<br />
セリナ編開発の様子を毎日blogにて報告させていただこうと思います。<br />
担当はxelaとdefplusで、画像とテキストの両面から、<br />
交互に「３／４版」のご紹介をする予定です。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
さて、この約１ヶ月間、開発日記の読者方においては、<br />
なかなか書いてこないなー、<strong>defplus死んだかなー</strong>、<br />
と退屈な時期をすごさせてしまいました。<br />
<br />
ゲーム作りがうまくいかない時期は、<br />
何につけてもdefplusは不機嫌であるため、<br />
そういうことが文章に棘として出てしまうのを恐れているのです。<br />
<br />
僕はスタッフは、完全な仕事をしてくれていると思います。<br />
<br />
しかし、僕がそういう不機嫌さをblogで無意識に出してしまうと、<br />
それを読んだスタッフは「自分に責任がある」と思ってしまうでしょう。<br />
例え、自分にそういう意図がなくても、言葉で無いメッセージというのは、<br />
不安あいまして人間に深く刷り込まれてしまうものです。<br />
<br />
だから、そういうリスクを自覚して、<br />
きちんと書くものを制御できるようになってから、<br />
blogを書くことを再開すべきだ、と思っていました。<br />
<br />
そして、今日がそのときにあたります。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
色々書きたいネタはためてあります。<br />
<br />
最近、ゲームデザインについてサークル外の方と話す機会がありました。<br />
（山ごもりのゲームクリエータには珍しいことです）<br />
聞かれてみて初めて話してみたくなる切り口が<br />
たくさんあることに気づきました。<br />
<br />
例えばdefplusがゲームを見るときのポイント（評価指標）や、<br />
俺内ゲームランキングの類の話です。<br />
<br />
自分でもそんなん話しても「しょーもない」と思っているし、<br />
そんなん話しても「しょーもないなー」と思われるな<br />
とも思っていますが……<br />
<br />
うまく一般化できれば広い世の中、<br />
30人くらいには興味をもってもらえるかもしれないので、<br />
さっそく連載していきたいと思います。<br />
<br />
しかし、それもこれも、<br />
ゲームの出来が良くなければ空言です。<br />
<br />
ですが、全く何もいわないのもただの臆病です。<br />
<br />
今、自分がやっていることとの、<br />
一致が取れるように（要は創作の肥やしになるように）<br />
少しずつ書いていこうと思います。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
他にも、やはり、これだけは書いておかねばならないでしょう。<br />
<br />
「ナイツ・イン・ザ・ナイトメア」発売のあった今や、<br />
ゲームデザイナー伊藤真一氏に対するツンデレ的嫉妬も、<br />
新たにあまさず吐露しておくべきです。<br />
<br />
自分で客観視するに、やや彼を神格化してしまっている面もあるので、<br />
無闇に礼賛！礼賛！と、信者記事だけは書くまいと誓っています。<br />
まぁ、これもひょっとすると無条件降伏はイヤというだけの<br />
ツンデレなのかもしれませんが……<br />
<br />
とりあえず最低100時間遊んでから、真に心に思うことだけを書くのが、<br />
僕の彼に対する礼儀であり、然るべき勝負の間合いかなとも思います。<br />
そうでなければならないでしょう。<br />
<br />
10月31日頃の記事にそこはかとなくご期待ください。
]]></content:encoded>
    <dc:subject>クォータニオン</dc:subject>
    <dc:date>2008-09-26T20:36:27+09:00</dc:date>
    <dc:creator>defplus</dc:creator>
    <dc:rights>defplus</dc:rights>
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  <item rdf:about="http://dps.kujin.net/?eid=686769">
    <link>http://dps.kujin.net/?eid=686769</link>
    <title>セリナ編パッチ</title>
    <description>先週末配布の予定だったのですが、
どうしても間に合わせられませんでした……

来週金曜を目指して、もう一度パッチのリリースを、
させていただこうと思います。

３／４版で通販お申し込みの方も、
案内のメールを出させていただきます。。。</description>
<content:encoded><![CDATA[
先週末配布の予定だったのですが、<br />
どうしても間に合わせられませんでした……<br />
<br />
来週金曜を目指して、もう一度パッチのリリースを、<br />
させていただこうと思います。<br />
<br />
３／４版で通販お申し込みの方も、<br />
案内のメールを出させていただきます。。。
]]></content:encoded>
    <dc:subject>クォータニオン</dc:subject>
    <dc:date>2008-09-22T18:01:18+09:00</dc:date>
    <dc:creator>defplus</dc:creator>
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  <item rdf:about="http://dps.kujin.net/?eid=681410">
    <link>http://dps.kujin.net/?eid=681410</link>
    <title>予告的な</title>
    <description>




</description>
<content:encoded><![CDATA[
<a href="images/chap3_st1.jpg" target="_blank"><img src="images/chap3_st1.jpg.400px.png" width="400" height="225" alt="" class="pict" /></a><br />
<br />
<a href="images/chap3_st2.jpg" target="_blank"><img src="images/chap3_st2.jpg.400px.png" width="400" height="225" alt="" class="pict" /></a><br />
<br />
<a href="images/chap3_st3.jpg" target="_blank"><img src="images/chap3_st3.jpg.400px.png" width="400" height="225" alt="" class="pict" /></a><br />

]]></content:encoded>
    <dc:subject>クォータニオン</dc:subject>
    <dc:date>2008-09-18T13:26:42+09:00</dc:date>
    <dc:creator>defplus</dc:creator>
    <dc:rights>defplus</dc:rights>
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  <item rdf:about="http://dps.kujin.net/?eid=671416">
    <link>http://dps.kujin.net/?eid=671416</link>
    <title>おっとー</title>
    <description>一週間のブランクでした。
ものすごく久しぶりに書くがします。defplusです。
みなさまいかがおすごしでしょうか。

死にそうなくらい忙しいです。
今、世の中で一番楽しい仕事をしています。
そこはかとなくご期待くだされ。</description>
<content:encoded><![CDATA[
一週間のブランクでした。<br />
ものすごく久しぶりに書くがします。defplusです。<br />
みなさまいかがおすごしでしょうか。<br />
<br />
死にそうなくらい忙しいです。<br />
今、世の中で一番楽しい仕事をしています。<br />
そこはかとなくご期待くだされ。
]]></content:encoded>
    <dc:subject>クォータニオン</dc:subject>
    <dc:date>2008-09-08T21:04:32+09:00</dc:date>
    <dc:creator>defplus</dc:creator>
    <dc:rights>defplus</dc:rights>
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  </item>

  <item rdf:about="http://dps.kujin.net/?eid=663144">
    <link>http://dps.kujin.net/?eid=663144</link>
    <title>アップデートパッチ「5/8-SP2」</title>
    <description>アップデートパッチできました。

○メモリリーク対策
○オンラインランキング機能のインターフェイス

主にメモリリーク周りのための小規模パッチです。
今週末に少し大きめのを行きます。（たぶん）

http://kujin.net/4_075_sp2.zip



すぐ下に「特別」のた...</description>
<content:encoded><![CDATA[
アップデートパッチできました。<br />
<br />
○メモリリーク対策<br />
○オンラインランキング機能のインターフェイス<br />
<br />
主にメモリリーク周りのための小規模パッチです。<br />
今週末に少し大きめのを行きます。（たぶん）<br />
<br />
<a href="http://kujin.net/4_075_sp2.zip" target="_blank">http://kujin.net/4_075_sp2.zip</a><br />
<br />
<br />
<br />
すぐ下に「特別」のためのリデザイン（２）」という<br />
連載記事があります。<br />
<br />
本当はパッチ配布の方が、先の記事だったのですが、<br />
パッチのお知らせが埋もれてしまうので、順番を入れ替えました。<br />
読みたい奇特な方はどうぞ。
]]></content:encoded>
    <dc:subject>クォータニオン</dc:subject>
    <dc:date>2008-09-01T12:12:38+09:00</dc:date>
    <dc:creator>defplus</dc:creator>
    <dc:rights>defplus</dc:rights>
  </item>

  <item rdf:about="http://dps.kujin.net/?eid=663134">
    <link>http://dps.kujin.net/?eid=663134</link>
    <title>「特別」のためのリデザイン（２）</title>
    <description>第２回です。

自分にとっての特別をゲームで実現するため、
今、作りつつあるゲームにさらに一歩踏み込んで
リデザインを成し遂げる。そういう方法を考えてみよう。

というところまで前回、考えました。
つまり、設問だけ考えついて、まだ何も考えていないとも言...</description>
<content:encoded><![CDATA[
第２回です。<br />
<br />
自分にとっての<strong>特別</strong>をゲームで実現するため、<br />
今、作りつつあるゲームにさらに一歩踏み込んで<br />
<strong>リデザイン</strong>を成し遂げる。そういう方法を考えてみよう。<br />
<br />
というところまで前回、考えました。<br />
つまり、設問だけ考えついて、まだ何も考えていないとも言えます。<br />
<br />
<br />
<br />
ところで<strong>特別</strong>とは何なんだろう？<br />
少なくとも前回までの話で分かっているのは、<br />
<strong>特別</strong>とは<strong>面白さ</strong>や<strong>綺麗さ</strong>ではない、ということ。<br />
<br />
もし、あなたの特別が<strong>面白さ</strong>や<strong>綺麗さ</strong>なのだとすると、<br />
それは<strong>意欲</strong>と<strong>技術</strong>で解決できるので、<br />
リデザインなぞ最初からしなくても済む。<br />
既知の延長にある努力でんなんとかなる。<br />
<br />
<strong>特別</strong>は<strong>面白さ</strong>でも<strong>綺麗さ</strong>でもない。<br />
これを足がかりの前提として先に進めてみる。<br />
<br />
<br />
<br />
……ところが、世に認知されているゲームの<strong>質（クオリティ）</strong>から<br />
<strong>面白さ</strong>と<strong>綺麗さ</strong>を抜くと何が残るだろうか、一見、何も残らない。<br />
「特別」というのは、ゲームの<strong>質（クオリティ）</strong>のことでは、<br />
ないのかもしれない。<br />
<br />
しかしながら、それはゲームを通じて、プレイヤーに届く必要がある。<br />
少なくともそう作り手は思っているはずだ。<br />
<br />
ゲームに含まれていながら、ゲーム自身の<strong>質</strong>ではないもの、<br />
それは一体なんだろう？<br />
それはいつ動き出して、どういう価値のあるものなのだろう？<br />
<br />
<br />
<br />
偉大なる先達を例に挙げて、話を具体に引き込むと、<br />
例えば「ひぐらしのなく頃に」（もちろん同人版の）における、<br />
独特のキャラクターデザインは<strong>質</strong>の範疇なのだろうか？<br />
<br />
後に発売されたPS2版の立ち絵などと比較すると、<br />
後発の方が綺麗だし<strong>質</strong>は高いと自分は思う。<br />
<br />
しかしながら、あの旧版のキャラクターデザインは愛されていた、と思う。<br />
<br />
実際にプレイしてみた人に「アレはどうなのか？」と、<br />
defplusが聞いて「愛されている」と結論付けたわけではなく、<br />
プレイした人が、<strong>かえって</strong>、あのキャラデザについて<br />
進んで話したがって耳に入るのだ。<br />
<br />
サンプルが少なすぎるかもしれないが、10人のうち8人までが、<br />
「読んでいくうちに、<strong>だんだんよくなってくるんだよ</strong>」<br />
というような趣旨の感想をdefplusに聞かせてくれた。<br />
これを「愛されている」といわずして何というか。<br />
<br />
<br />
<br />
<strong>「だんだんよくなってくる」</strong><br />
<br />
は、あいまいな解釈の出来る言葉だ。<br />
少なくとも以下の2種類の捉え方ができる。<br />
<br />
「だんだん（どうでも）よくなってくる」：漸次消極的受容<br />
「だんだん（ほんとうに）よくなってくる」：漸次積極的肯定<br />
<br />
<br />
両者の解釈をもっと長い文章に解凍してみると<br />
<br />
「テキストが面白いので、例えば「立ち絵」のクオリティなど、<br />
他のパーツへの関心が薄れてくる」<br />
<br />
「最初はアレかなと思っていたけれども、<br />
このキャラデザインが物語の中で必要不可欠に思えてくる」<br />
<br />
といったところになるだろうか。<br />
<br />
発言主に、この2種のうちどちらなのか？と聞くと、<br />
大抵は誰もが２種のうちのどちらかの立場で考えている。<br />
<br />
しかし、あえてdefplusに尋ねられてみると、<br />
「そっちもあるかもしれない」<br />
自分がもっていたのとは別の解釈にも理解を示す、<br />
という結果が出た。<br />
<br />
<br />
<br />
重ね重ね申し上げることにサンプルが少なくて恐縮なのだが、<br />
では、ひぐらしの本家版キャラデザインには、<br />
<br />
「<strong>『だんだんよくなってくる』</strong>ような、<br />
　諦めと希望の入り混じった価値があるようである」<br />
<br />
という仮説をここで立てて、話をさらに進めていくことにする。<br />
<br />
この「仮説」にはそれなりの魅力がある。<br />
一般的に認知されるところの<strong>質</strong>以外に、<br />
価値を見出してという意味で、とてもいい材料になりそうだ。<br />
<br />
<br />
なぜ、ひぐらしのキャラデザインは、人に残留するのだろう？<br />
なぜ残留し反響し、defplusの耳に入るくらい拡声されるのだろう？<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
とりあえず、この謎の「解答」は、原作よろしく、<br />
次回以降に後回しにして、いったん話を戻す。<br />
<br />
<br />
<br />
「<strong>特別</strong>」の話をしよう。<br />
<br />
<br />
僕らが実装を目指す「<strong>特別</strong>」の具体例はきっとこういうものだ。<br />
<br />
「本当に苦しいときでも、あきらめないでやり遂げて欲しい」<br />
「他人は信じてもいいと、少しでも考えてくれたら嬉しい」<br />
「こんなバカなゲームを本気で作った奴らがいると忘れないでくれ」<br />
<br />
プレイヤーがゲームを消費尽くした後でも作用し続けたいもの、<br />
これが作り手の「<strong>特別</strong>」なんだと思う。<br />
<br />
各々、自分の「<strong>特別</strong>」を思い浮かべてくれたら、<br />
きっとそういうものが出てくると思う。<br />
<br />
そう「<strong>特別</strong>」という言葉が指し示すとおり、<br />
我々の「<strong>特別</strong>」とは、ユーザーにとっての異次元や未知な、<br />
「<strong>特に別なる作用子</strong>」のことなのだ。<br />
<br />
<br />
<br />
<strong>「『特別』は、ゲームをプレイしていないときに動き出す」</strong><br />
<br />
それが自分の見つけた「<strong>特別</strong>」の正体に対する答えだ。<br />
<br />
我々が、なぜ「<strong>特別</strong>」の実装を目指すかといえば、<br />
プレイヤーに「<strong>特別</strong>」を提供することで、<br />
「<strong>特別</strong>」をプレイヤーの一部とさせ作用し続けさせたいからだ。<br />
<br />
<br />
<br />
さて、そういった残留し反響するものが、<br />
僕らの目指しつつある「<strong>特別</strong>」なのか、<br />
という問題にとりあえず立ち戻る。<br />
<br />
<br />
では、本家ひぐらしのキャラデザは「<strong>特別</strong>」の具体的成功例であり、<br />
これこそが僕らの目指すべきものなのか？<br />
<br />
<br />
<br />
自分の答えはNOだ。<br />
こんな「特別」は、はっきりいって目指せないと思う。<br />
<br />
竜騎士07氏が<strong>「だんだんよくなる」</strong>ようなキャラデザを<br />
最初から目指したかといえば、それは無い。と自分は思う。<br />
<br />
氏はそのときどきで与えられた様々な条件の中から、<br />
自分に出来る最大のことを行ったにすぎない。<br />
この<strong>「だんだんよくなる」残響</strong>までを精緻に計算して<br />
もしキャラデザしたということがあれば、それは人間業ではない。<br />
<br />
今となってはそういう<strong>残響</strong>も御本人自身に届いているから、<br />
ある程度、波に乗るくらいの意識はあるかもしれない。<br />
<br />
しかし、条件が変わった今でも、やはり色々なことを考えつつ、<br />
自身の創作のために最適な方法を追求した結果、<br />
キャラデザインを続けられているのだと思う。<br />
<br />
少なくとも<strong>「残響効果」</strong>を一直線に目指して、<br />
デザインされたものではない。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<strong>意欲</strong>や<strong>技術</strong>では<strong>特別</strong>は実装できない、<br />
という仮説に少しばかりの信憑性が生まれた頃合ではないかと思う。<br />
いよいよ実体を伴って、霧は深くなりつつある。<br />
<br />
<br />
次回は「光あれ」とは行かずとも、<br />
フォグランプ点灯程度には明転させてみようと思います。
]]></content:encoded>
    <dc:subject>ゲームデザイン論</dc:subject>
    <dc:date>2008-09-01T11:52:20+09:00</dc:date>
    <dc:creator>defplus</dc:creator>
    <dc:rights>defplus</dc:rights>
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<rdf:li rdf:resource="http://jugem.jp/contents/theme.php?theme=14" />
</rdf:Bag>
</taxo:topics>
  </item>

  <item rdf:about="http://dps.kujin.net/?eid=656358">
    <link>http://dps.kujin.net/?eid=656358</link>
    <title>「特別」のためのリデザイン（１）</title>
    <description>実装報告ばかりだと、やや退屈してきたので、
defplusの思考をトレースするシリーズ第二弾。


今回のテーマはリデザイン
一度できかけたゲームをもう一度デザインする（＝リデザイン）、
ということ全般について考える。

基本的に書きながら自分の考えを整理す...</description>
<content:encoded><![CDATA[
実装報告ばかりだと、やや退屈してきたので、<br />
defplusの思考をトレースするシリーズ第二弾。<br />
<br />
<br />
今回のテーマは<strong>リデザイン</strong><br />
一度できかけたゲームをもう一度デザインする（＝<strong>リデザイン</strong>）、<br />
ということ全般について考える。<br />
<br />
基本的に書きながら自分の考えを整理するつもりで書いているので、<br />
どんな結論になるか分かりませんが、お付き合いいただけたら幸いナリ。<br />
前回『RPGに負けはあるか』もそういうつもりで書きました。<br />
<br />
４回くらいで終わる予定。<br />
<br />
<br />
<br />
こういうことを考え始めたのには、それなりの原因があって、<br />
たぶん、クォータニオンは向こう３ヶ月でこうなるんじゃないか、<br />
こうやって完成にもっていくんじゃないか、<br />
と最初にイメージしてしまったことに始まる。<br />
<br />
Ａ：量的飽和に達する（パーツが全て揃う）<br />
→Ｂ：１つ１つのパーツが磨かれていく。<br />
→Ｃ：綺麗にできました。<br />
<br />
<br />
いかにも普通で当たり前の方法だけれども、<br />
自分はここに疑いをもってしまった。<br />
主に最後の<strong>綺麗にできる</strong>というところだ。<br />
<br />
果たして自分が作りたいものというのは<br />
<strong>綺麗な</strong>ゲームなのだろうか、ということになる。<br />
<br />
もちろん<strong>綺麗な</strong>とはビジュアルのことだけではなく、<br />
データが洗練されている、シナリオの完成度が高い、<br />
なども<strong>綺麗</strong>に含まれる。<strong>完備性</strong>でもいい。<br />
<br />
<br />
「そんなハイソな（ハイソックスじゃないよ）考えなんぞ、<br />
ク○くらえだ！《<strong>綺麗</strong>よりも<strong>面白い</strong>》だ！！」<br />
<br />
ということになると、これはこれで当たり前の話で、<br />
もちろん<strong>面白い</strong>ことを目指すことは大前提とする。<br />
<br />
<strong>面白い</strong>かつ<strong>綺麗</strong>で何が不満なのさ？<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<strong>終わり方</strong>なんだと思う。<br />
<br />
<strong>終わり方</strong>というのは、エンディングとは違う、と思う。<br />
もっと長い期間の終わり方、ある人がクォータニオンと出会い、<br />
プレイを通して最後にその場を去って行く方法のことだ。<br />
<br />
defplusにもお気に入りのゲームというのがある。<br />
<br />
ゲームがある程度以上好きな誰しもに、そうしたお気に入りがあって<br />
「<strong>俺内ランキング○○位</strong>」などとなっているか、<br />
あるいはラックや本棚や思い出のしかる場所に安置されているのだろう。<br />
<br />
しかし、終わっていながら、なおかつ、<br />
その人の中で生き続けるゲームというものがあると思う。<br />
比ゆ的に言えば、ゲームが起動していなくても作動し続ける。<br />
そういうものをクォータニオンに降臨させたかった。<br />
<br />
<br />
<br />
だいぶ長いことゲーム作りと付き合ってきて、<br />
<strong>面白さ</strong>も<strong>綺麗さ</strong>も<strong>作る意欲</strong>と<strong>作る技術</strong>があれば、<br />
なんとかなってしまう、と思う。<br />
<br />
どちらかといえば<strong>面白さ</strong>は<strong>意欲</strong>側に<br />
<strong>綺麗さ</strong>は<strong>技術</strong>側に偏っているような気はするものの、<br />
２つの要因が２つの質に関わっているのは正しいはず。<br />
<br />
もちろん、この方向には伸びきったなどと、<br />
大それたことを言うつもりは全く無い、さらさら無い。<br />
恐れ多すぎる。努力の余地はいくらでもある。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
ただ<strong>終わり方</strong>には、そうした<strong>意欲</strong>や<strong>技術</strong>では、<br />
達せられない<strong>何か別の源泉</strong>がある気がする。<br />
努力する方向すら見出せないのでは、手が打てない。<br />
<br />
そして、自分はこれに達しなければ「クォータニオン」の開発を、<br />
終えたとはいいたくない。それらしい消費財が出来ても全然満足しない。<br />
<br />
だからこそ、最終段階が<strong>終わり方</strong>を極める以外であるような、<br />
完成までのロードマップというのは、どこかおかしいと思ったのだ。<br />
<br />
ほとんど直感のようなものだけど、<br />
その直感のための理論を今、用意するしかないと思って、<br />
こういうことを書いている。<br />
<br />
<br />
おそらく、それこそ同人でゲームを作るような人というのは、<br />
<strong>面白さ</strong>や<strong>綺麗さ</strong>ではない、<br />
<strong>何か特別なもの</strong>があるから、それを作るのだと思っている。<br />
憧れのゲームを自力で再現してみせる以上の<strong>特別な何か</strong>が。<br />
<br />
そして、その類の特別の１つに<strong>終わり方</strong>というのはある。<br />
少なくともdefplusは自分の特別を<strong>終わり方</strong>に見出している。<br />
<br />
今回の連載（大きな独り言）は、<br />
そうした<strong>特別な何か</strong>の実装を目指す人のための、<br />
ゲームデザインの具体的な方法を見つけ出すのが目標です。<br />
<br />
たぶん、ゲームを<strong>面白く</strong>作る方法や、<br />
<strong>綺麗に</strong>作る方法は、世の中にいくらでもあふれているのだけど、<br />
自分の<strong>特別</strong>を世にさらけ出して、ある種の辱めを受けながら、<br />
こういうことの手段を模索する試みは、なかなかないんじゃないかな。<br />
<br />
こういう恥ずかしいことをやるのが、<br />
自分の役目だとどうやら最近ようやく自覚してきたので、<br />
その方向で突っ走ってみます。<br />
<br />
<br />
<br />
そのために僕は<strong>リデザイン</strong>という考え方を、<br />
導入しないといけないなと思った。<br />
<br />
<strong>特別</strong>は作っている最中に分かるのであって、<br />
最初からデザインできるものではないと思ったからだ。<br />
<br />
今すぐ自分の作るゲームや、自分の作るゲーム以外のものに、<br />
適用できる方法を見つけなくてはならない。<br />
<br />
他にも色々な理由や根拠があるのですが、<br />
ダレそうなのでまた後で。<br />
<br />
<br />
<br />
ここまでが、事前に思いついたことで、<br />
ここから先はほとんど霧の中です。<br />
<br />
次回からはその霧の深さをお送りします。
]]></content:encoded>
    <dc:subject>ゲームデザイン論</dc:subject>
    <dc:date>2008-08-25T11:53:59+09:00</dc:date>
    <dc:creator>defplus</dc:creator>
    <dc:rights>defplus</dc:rights>
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  </item>

  <item rdf:about="http://dps.kujin.net/?eid=653865">
    <link>http://dps.kujin.net/?eid=653865</link>
    <title>アップデートパッチ「5/8-SP1」</title>
    <description>アップデートパッチあげましたとさ

http://kujin.net/4_075_sp1.lzh

（「５／８版」を「５／８版-SP1」にアップデートできます）


内容は、

○連続戦闘で画面が重くなる現象の解消
○Ｃ特性スキルHit後にストライクでユニタリーブースト上昇
○ストライクフォ...</description>
<content:encoded><![CDATA[
アップデートパッチあげましたとさ<br />
<br />
<a href="http://kujin.net/4_075_sp1.lzh" target="_blank">http://kujin.net/4_075_sp1.lzh</a><br />
<br />
（「５／８版」を「５／８版-SP1」にアップデートできます）<br />
<br />
<br />
内容は、<br />
<br />
○連続戦闘で画面が重くなる現象の解消<br />
○Ｃ特性スキルHit後にストライクでユニタリーブースト上昇<br />
○ストライクフォース使用でユニタリーブースト大幅に上昇<br />
○主人公選択画面での達成表ゲージ表示ズレ解消<br />
○イベントシーンの文章をワイド画面用に改行整形<br />
<br />
こんなものです。<br />
<br />
<br />
新アビリティも新しいの仕込んだのだけど、<br />
セーブ周りがうまくいかない諸事情で、露出はまた来週に……
]]></content:encoded>
    <dc:subject>クォータニオン</dc:subject>
    <dc:date>2008-08-22T16:19:57+09:00</dc:date>
    <dc:creator>defplus</dc:creator>
    <dc:rights>defplus</dc:rights>
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  </item>

  <item rdf:about="http://dps.kujin.net/?eid=650951">
    <link>http://dps.kujin.net/?eid=650951</link>
    <title>一応</title>
    <description>今日で夏コミ休暇もおしまい。
……明日からぼちぼち集まって制作再開です。

しかし、バテ気味なので２ギアくらいのペースから行こうと思います。
目下のところの目標は金曜パッチで、
手を入れたい場所はだいぶ絞れました。
アクセル踏んで、調子つかんでいきます。...</description>
<content:encoded><![CDATA[
今日で夏コミ休暇もおしまい。<br />
……明日からぼちぼち集まって制作再開です。<br />
<br />
しかし、バテ気味なので２ギアくらいのペースから行こうと思います。<br />
目下のところの目標は金曜パッチで、<br />
手を入れたい場所はだいぶ絞れました。<br />
アクセル踏んで、調子つかんでいきます。<br />
<br />
<br />
defplusが地味に進めていたのが、全スクリプトの改行変更。<br />
ワイドになった分、一行の文字数が増えたので、<br />
より自然な箇所で表示できるように、改行を手直し中と。<br />
<br />
推敲も兼ねているので１時間かけて、<br />
１章分も進まない地味ペースです。<br />
金曜までには……全部終わるんかいな。<br />
<br />
自分の守備範囲……他には、メインメニュー周りから、<br />
ワイド専用のインターフェイスに切り替えていこうと思います。<br />
<br />
公式サイトも、需要のありそうな「FAQ」の項目をTOPに追加したり<br />
「世界観」の詳細ページへも続けたいところです。<br />
<br />
まぁ今言ったウチの５〜８割くらいが金曜までにできるくらいのものです。<br />
例え全部出来たり、それ以上だったとしても、<br />
誰も褒めてくれないので（厳しい実力主義の世界です）<br />
そのときは自分で自分を褒めてやろうと思います。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
さて、『冬』の申し込み、完了させておきました。<br />
<br />
受かれば２日目（12月29日）に出展の予定です。<br />
気が早すぎるかもしれませんが、意外と近いのが秋冬光陰のミステリー。<br />
<br />
もちろん、時の流れの速さを意識しなければならないのは<br />
我々の方でして……いやー、完成させるんだぜ、かなり強い欲求でもって。
]]></content:encoded>
    <dc:subject>クォータニオン</dc:subject>
    <dc:date>2008-08-20T23:10:02+09:00</dc:date>
    <dc:creator>defplus</dc:creator>
    <dc:rights>defplus</dc:rights>
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  </item>

  <item rdf:about="http://dps.kujin.net/?eid=649348">
    <link>http://dps.kujin.net/?eid=649348</link>
    <title>50000Hit御礼</title>
    <description>夏コミに紛れていつのまにか「通り過ぎて」しまった、
というような感触ではありますが、50000Hit行きました。

今頃、冬向けサークルカットを突貫で仕上げているakiraさんが、
そのうち記念碑的な何かを描いてくれるんじゃないかな。
そこはかとなく期待しましょう...</description>
<content:encoded><![CDATA[
夏コミに紛れていつのまにか「通り過ぎて」しまった、<br />
というような感触ではありますが、<strong>50000Hit</strong>行きました。<br />
<br />
今頃、冬向けサークルカットを突貫で仕上げているakiraさんが、<br />
そのうち記念碑的な何かを描いてくれるんじゃないかな。<br />
そこはかとなく期待しましょう（他力本願）<br />
<br />
<br />
<br />
こういう記念ヒットなどの自主報告には<br />
「俺、今日誕生日なんだ！」的な虚しさも付きまといますが、<br />
かといって本人から何もアクションが無いのも寂しいものです。<br />
<br />
<br />
素直に喜びを表明してみようと思います。<br />
<br />
<br />
イエーイ。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
さて、金曜パッチです。<br />
<br />
また「告知後一日」でなどというシビアで身勝手なお願いにもかかわらず、<br />
複数のプレイヤーさんにレポート送っていただきました。<br />
ありがとうございます。大変助かります。<br />
<br />
今のところ、回避不能フリーズ的なバグは報告されていないものの、<br />
無視できないものもあるのでそちらから解決していきます。<br />
<br />
あと、ワイド画面向けにxela氏がグラフィックパーツを<br />
リファインしてくれたので、これも取り込んでいきます。<br />
<br />
コメントではああいってますが（笑）honereff氏はやる気のようですので、<br />
先日の自分の「例え話」も、実現近いかもしれません。<br />
どこから手をつけるかは彼の裁量、腕の見せ所です。<br />
バトルフリークの皆様、そこはかとなくご期待ください。
]]></content:encoded>
    <dc:subject>クォータニオン</dc:subject>
    <dc:date>2008-08-19T06:33:38+09:00</dc:date>
    <dc:creator>defplus</dc:creator>
    <dc:rights>defplus</dc:rights>
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  </item>

  <item rdf:about="http://dps.kujin.net/?eid=647461">
    <link>http://dps.kujin.net/?eid=647461</link>
    <title>コミく</title>
    <description>コミケの感想「暑くて死んだ」で終わらそうとしたんですが、
それでは何かのニーズに応えていないような気がしたので、色々書きます。


▽たくさん持っていった。

前回、前々回と２連敗で売り切れてしまった反省から、
今回は、かつてなくたくさんもっていきまし...</description>
<content:encoded><![CDATA[
コミケの感想「暑くて死んだ」で終わらそうとしたんですが、<br />
それでは何かのニーズに応えていないような気がしたので、色々書きます。<br />
<br />
<br />
▽たくさん持っていった。<br />
<br />
前回、前々回と２連敗で売り切れてしまった反省から、<br />
今回は、かつてなくたくさんもっていきました。<br />
宅急便などを使用しない「自力による持ち込みの限界数」で行こうぜ、<br />
というイメージのみを根拠とする５００。<br />
<br />
参加したてのころなど、在庫はまだあるものの<br />
「お隣のサークルさんみんな帰っちゃったしどうしよっか」<br />
とぷるぷるしながら、不安を隠せずに佇んでいた時期もありますが。<br />
<br />
今回はイベント終了１分前に買ってくれたお客さんまで<br />
自信を持って、接することが出来ました。<br />
ようやく理想形の売り方ができるようになったなーと思うた。<br />
<br />
<br />
なお、今回は２４０でした。一応前回を越える新記録。<br />
でも前回も売切なかったら、ペース的にはここまでいけたかもしれない。<br />
まだまだ地の利は生かせていない、とも考えられる。<br />
<br />
しっかし、どんだけ参加しても相変わらず何部売れるかは読めません。<br />
もしかすると読まなくてもいいのかもしれないとも思い始めてます。<br />
完成版が出来た場合は、何も考えずに４桁持っていきます。<br />
<br />
<br />
▽ポスター<br />
<br />
akira氏が一晩で絵を描き、<br />
グラフィックサポートuchacohuがもう一晩で仕上げた、<br />
《A0サイズ》ラミネートポスター。<br />
<br />
《A0サイズ》の実寸も知らずに「A0にしようぜ」とか、<br />
たわけた事を、自分が言うたら本当に実現してしまいました。<br />
お二人の具現化能力に感謝。<br />
<br />
しばらく開発室に飾ることにしたい。これも高い確率で実現するはず。<br />
<br />
<br />
▽ミニ攻略本<br />
<br />
ミニ攻略本でました。<br />
<br />
「今年の夏こそ、またミニ攻略本をやるぜ！」<br />
という野望に夢を共有した仲間のもとの突貫プロジェクト<br />
<strong>前日の夜９時に</strong>原稿が上がり、破竹の勢いで出発まで印刷を続け、<br />
到着後<strong>ビッグサイトで製本</strong>するという荒ぶる手法。<br />
<br />
しかし、これを作ることは、僕らの念願の１つでありました、<br />
実際、クォータニオン販促に十分に役に立ってくれました。<br />
最後まで諦めないで仕上げるのは、いいことです。<br />
<br />
<br />
▽おはなし<br />
<br />
たくさんのプレイヤーの方々とお話できました。<br />
こういうプレイヤーの皆様とお話できることが、<br />
僕らにとってイベントに参加する最大の福音です。<br />
<br />
本当に「クォータニオン」を好きでいてくれるのだな、<br />
という気持ちを感じることは、じわじわと浸透してきて、<br />
色々あって落ち込んだときなどに、再起する力になります。<br />
<br />
<br />
<br />
▽アップデートとか<br />
<br />
さて、「５／８版」の今後のアップデート予告です。<br />
<br />
最近アップデートやってなかったので、景気づけに、２２日<br />
……つまり来週の金曜日に出そうかなんて提案をしたら、<br />
みんな肯いていたような気がしたので、既成事実化しておきます。<br />
２２日くらいに<strong>「21/32パッチ（仮名）」</strong>いきます。<br />
<br />
不具合報告要望などありましたら、お盆のうちにメールくだされば、<br />
上記２２日のパッチに間に合う可能性があります。<br />
<br />
<span style="font-size:x-large;">またあと１日かよ。</span><br />
<br />
<br />
そういえば、コミケでいただいたご意見の一つに<br />
「とにかくスキル・アビリティが１つでも増えて欲しい」<br />
という強いご要望がありましたので、<br />
じゃあ、パッチの度に最低１つずつは増やしていこうか！と思っています。<br />
<br />
僕がただそう思っているだけです。この発言が発覚すれば、<br />
早くには明日にも僕はバトルプログラムのhonereff氏に<br />
殺害されているかもしれません。<br />
<br />
それまでに映画の「ダークナイト」だけは見ておこうと思います。<br />
<br />
<br />
<br />
▽しめ<br />
<br />
では、コミケにて「九陣」スペースに来て下さったみなさま、<br />
お疲れ様でございました。ありがとうございます。<br />
<br />
「５／８版」の制作を通して、<br />
ようやく僕らに１つの形が出来上がりつつあります。<br />
パッケージ裏の売り文句どおり、いよいよ僕らは次の舞台に進みます。<br />
<br />
そこはかとなくご期待ください。
]]></content:encoded>
    <dc:subject>クォータニオン</dc:subject>
    <dc:date>2008-08-16T23:00:53+09:00</dc:date>
    <dc:creator>defplus</dc:creator>
    <dc:rights>defplus</dc:rights>
<taxo:topics>
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</taxo:topics>
  </item>

  <item rdf:about="http://dps.kujin.net/?eid=646433">
    <link>http://dps.kujin.net/?eid=646433</link>
    <title>焼けました</title>
    <description>CD-R焼き焼きとレーベル印刷とパッケージ印刷が完了しました。
今は同梱の簡易説明書を作ってます。

去年の夏やった無料のミニ攻略本をやります。
akiraさんがカラーの表紙を作ってくれました。

では、ちょっとした印刷業を営んできます。</description>
<content:encoded><![CDATA[
CD-R焼き焼きとレーベル印刷とパッケージ印刷が完了しました。<br />
今は同梱の簡易説明書を作ってます。<br />
<br />
去年の夏やった無料のミニ攻略本をやります。<br />
akiraさんがカラーの表紙を作ってくれました。<br />
<br />
では、ちょっとした印刷業を営んできます。
]]></content:encoded>
    <dc:subject>クォータニオン</dc:subject>
    <dc:date>2008-08-15T17:58:50+09:00</dc:date>
    <dc:creator>defplus</dc:creator>
    <dc:rights>defplus</dc:rights>
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</taxo:topics>
  </item>

  <item rdf:about="http://dps.kujin.net/?eid=646037">
    <link>http://dps.kujin.net/?eid=646037</link>
    <title>こんにちは</title>
    <description>無事、マスターアップしました。
超焼いてます。</description>
<content:encoded><![CDATA[
無事、マスターアップしました。<br />
超焼いてます。
]]></content:encoded>
    <dc:subject>クォータニオン</dc:subject>
    <dc:date>2008-08-15T02:25:49+09:00</dc:date>
    <dc:creator>defplus</dc:creator>
    <dc:rights>defplus</dc:rights>
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</taxo:topics>
  </item>

  <item rdf:about="http://dps.kujin.net/?eid=641148">
    <link>http://dps.kujin.net/?eid=641148</link>
    <title>「３／４版」リリース延期と、代替頒布物告知のお知らせ。</title>
    <description>申し訳ございません。

夏コミでのリリースを目標にしてまいりました
「クォータニオン３／４版」ですが、
イベント一週間前の今にして、
納得のいくゲームを作ることができないと判断し、
リリースを延期することにいたしました。

悔しくて、悔しくて、悔しくて...</description>
<content:encoded><![CDATA[
<strong>申し訳ございません。</strong><br />
<br />
夏コミでのリリースを目標にしてまいりました<br />
「クォータニオン３／４版」ですが、<br />
イベント一週間前の今にして、<br />
納得のいくゲームを作ることができないと判断し、<br />
リリースを延期することにいたしました。<br />
<br />
悔しくて、悔しくて、悔しくて仕方ないことではありますが、<br />
皆様にそれをお伝えしなければなりませんでした。<br />
ご期待くださっている方々、申し訳ございません。<br />
<br />
<br />
<br />
夏コミ会場では代わりに「ハーフ版以上、３／４以下」の懺悔を込めて、<br />
「クォータニオン５／８版」と題したモノを持参いたします。<br />
<br />
「５／８版」は、ハーフ版（ユラウ編＆ユリル編）に、<br />
<strong>ワイド画面化を含めたシステムフルリメイク</strong>を施したモノとなります。<br />
初めての方にも、お馴染みの方にも、オススメできる内容です。<br />
<br />
また「５／８版」には、<br />
<strong>「３／４版」への無償アップグレード保証がつきます。</strong><br />
<br />
「３／４版」へのアップグレードは、<br />
１ヵ月後に目標を公式サイトにて差分パッチの形で公開の予定です。<br />
<br />
<br />
<br />
<strong>「５／８版」の頒布価格は800円となります。</strong><br />
また、「ハーフ版」パッケージをイベントに持参いただくと、<br />
500円引きとなります（つまり、300円です）<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
なお「特装版」に関しては基本的に<br />
通販（九陣ショップ）のみの販売となります。<br />
参考出品物として若干数、イベント会場にも持参するかもしれません。<br />
<br />
<br />
<br />
通信販売（九陣ショップ）についてです。<br />
<a href="http://cart04.lolipop.jp/LA08419572/" target="_blank">http://cart04.lolipop.jp/LA08419572/</a><br />
<br />
予定通り本日（8月9日）の22時に受付を開始する予定ですが、<br />
頒布物の変更などに伴い、最大1時間程度遅れるかもしれません。<br />
<br />
<br />
以下、通信販売（九陣ショップ）でのリリース予定です。<br />
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▽「クォータニオン５／８版」<br />
頒布価格：800円、発送予定日：2008年8月18日<br />
※「３／４版への無償アップデート保証付き」<br />
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▽「クォータニオン３／４版」<br />
頒布価格：1000円、<strong>発送予定日：2008年9月19日</strong><br />
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▽「クォータニオン３／４版 特装版」<br />
頒布価格：3000円、<strong>発送予定日：2008年9月19日</strong><br />
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なお、「クォータニオン３／４版特装版」をお求めになられた方には、<br />
特別特典として「５／８版」を無料でお付けします。<br />
（特典の「５／８版」は2008年8月18日に発送いたします）<br />
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クォータニオンを応援してくださっている皆様、<br />
このような結果となって申し訳ありません。<br />
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必ず、我々は完成させます。<br />
これからも、そこはかとなくご期待ください。
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    <dc:subject>クォータニオン</dc:subject>
    <dc:date>2008-08-09T21:51:36+09:00</dc:date>
    <dc:creator>defplus</dc:creator>
    <dc:rights>defplus</dc:rights>
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